Claude Skill

FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes

Legends-Of-Heroes 是一款基于ET 8.1 C#框架开发的开源、英雄联盟风格的球球大作战游戏。其特色包括AI智能体、完整的战斗系统,并支持UnityMCP。适合对AI驱动游戏机制以及使用.NET 8和Unity进行双端C#开发感兴趣的开发者。

概览

Stars903
Forks186
语言C#
最后更新2026-06-30
最近同步2026-07-03
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仓库信息

拥有者FlameskyDexive
仓库Legends-Of-Heroes
完整名称FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes
Repo ID196,214,773

安装这个 Skill

git clone https://github.com/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes.git

Registry 信息

类型mcp_server
质量分75/100
验证状态readme_parsed
最近验证2026-06-05
平台
MCP
能力
browserpdfimagevideoagentsaibattebehaviorecset
识别文件
README.mddocs

项目简介

Legends-Of-Heroes 是一款英雄联盟(LoL)风格的球球大作战游戏,基于双端C#游戏框架(ET 8.1,使用.NET 8与Unity 6000)开发。它基于AI智能体,支持智能体技能与UnityMCP,并包含完整的战斗系统(技能/Buff/行为树)。该仓库内置了一个LoL风格的球球大战演示。

英文描述

A battle of balls game, lol style, AI Agents base, support agent skills & unityMCP. 基于ET 10的双端C#游戏框架(.net10 + Unity2022.3.62, EUI+Luban+YooAsset),包含战斗系统(技能/buff/行为树),内置LOL风格球球大战demo

要点

  • 英雄联盟(LoL)风格的球球对战玩法
  • 基于AI智能体并支持技能
  • 采用ET 8.1双端C#框架(.NET 8 + Unity 6000)
  • 完整的战斗系统(技能、Buff、行为树)
  • 集成EUI、Luban和YooAsset工具
  • 支持UnityMCP

使用场景

  • 开发基于AI的MOBA或对战竞技场游戏
  • 学习用于双端C#游戏开发的ET框架
  • 实现包含技能和行为树的复杂战斗系统
  • 创建受英雄联盟启发的美术和玩法机制的游戏
  • 在Unity中实验UnityMCP与AI智能体集成
  • 使用ECS和状态同步构建网络游戏原型

README 摘要

<div align="center"> <h2 href="https://github.com/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes"> <!-- <img src="./SamplePictures/CrazyCarIcon.png" width="80px" height="80px"> --> </h2> <h2 align="center"> Legends-Of-Heroes </h2> <img src="https://img.shields.io/github/stars/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/forks/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=09F709&label=forks&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/license/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=22DDB8&label=license&style=plastic" alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/commit-activity/m/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=AA8855&label=commit-activity&style=plasticc"alt=""> <img src="https://img.shields.io/github/last-commit/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes?color=%231AE66B&label=last-commit&style=plastic" alt=""> </div> English: Please translate it by your browser. 此项目为基于ET搭建的一个前后端游戏框架,包含基础热更流程,较为完善的战斗系统(当前已有ECS技能+Buff系统,技能编辑器/行为树编辑器开发中)。[英雄传说](https://github.com/FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes),基于ET,使用状态同步 ![loh-et10](./Document/loh-et10.mp4) ## Main #### 基于C#双端框架[ET框架](https://github.com/egametang/ET),当前版本 为ET10版本,商用请联系ET作者购买授权。 ## 行为树编辑器 ![et-bt](./Document/et-bt.png) # 觉得项目不错的话麻烦右上角给个star哈. # 视频解说,当前暂时只录了一个演示[实操/打包匹配](https://www.bilibili.com/video/BV1sP6fY2EQU/)视频,后续会把每个模块都出对应一个视频来解说下设计思路跟使用方式。 #### 内置一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前已实现匹配进入竞技场吞噬,具体功能模块及进度看下面的Todo即可 ## 国内GitHub访问异常或者速度太慢可以前往Gitee [Legends-Of-Heroes](https://gitee.com/flamesky/Legends-Of-Heroes)拉取项目 ## 环境: - 1. 安装Unity2022.3.62f3,安装VS2022/Rider2023,安装[.Net10 SDK](https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/10.0). - ## 运行步骤: - 1. Book目录的运行指南运行即可 # TODO && Fea

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数据来自 GitHub,同步时间:2026-07-03